Feeds:
Pos
Komentar

Archive for the ‘3dmax’ Category


Gambar diatas dihasilkan dari render dengan program 3dmax. Akan tetapi gambar awalnya menggunakan Autocad. Karena menurut hemat saya untuk menggambar potongan-potongan kayunya leih cepat menggunakan Autocad karena kita lebih leluasa dan cepat dalam menentukan dimensi yang kita inginkan. Sementara kalo di 3DMax akan sedikitrepot dalam menggabungkan objek-objek yang kecil dan banyak.

Sementara itu render dilakukan di 3DMax karena kita lebih leluasa dalam mengatur material dan pencahayaan.

Akan tetapi render juga dapat dilakukan di Autocad 3D tentunya dengan pengaturan yang sederhana dan agak sedikit rumit dalam pengaturannya. Ini menurut saya lho, kalo anda yang terbiasa mungkin tidak. Berikut ini adalah gambar yang dihasilkan atau dirender dengan Autocad 3D.

Nah cara mana yang paling efektif. Tentunya tergantung dari penguasaan kita. Tapi dapat ditarik kesimpulan bahwa dengan 3DMax pengaturan untuk material dan pencahayaan dapat dilakukan dengan leluasa dan pilihan yang banyak. Sementara jika menggunakan Autocad dalam render menurut saya masih agak rumit dan sedikit pilihan.

Dilain pihak penggambaran objek sebelum diberi material lebih leluasa dengan Autocad terutama untuk objek yang detil dan rumit atau mempunyai banyak segmen. Meskipun juga penggambaran ini masih dapat dilakukan dengan 3Dmax terutama anda yang sudah mahir 😀

Iklan

Read Full Post »

VRay HDRI


dragon ball4

Daripada menjelaskan apa itu Vray HDRI mending ke intinya saja :D. Pada intinya Vray HDRI itu adalah memberi kesan/suasana pada suatu gambar seakan akan berada dalam suatu ruangan. Istilah kerennya dalam 3d max kita aplikasikan vray hdri ke dalam environment. Kita tentu saja harus punya file .hdr nya.

Dalam gambar diatas file hdr merupakan gambar ruangan/dapur. Hal2 yang perlu diperhatikan adalah pencahayaan. Karena alas dari bola2 diatas dari kayu ( gunakan diffuse map kayu ) dan fresnel reflection tidak diaktifkan, gunakan vray ligth dengan intensitas rendah agar gambar tidak terlalu terang. Jangan lupa juga mengaktifkan vray caustic dan gi dalam vray renderer agar dihasilkan efek cahaya caustic. Hal lain yg perlu diperhatikan juga mengenai multiple dari vray hdr. Aturlah nilainya dibawah 1(satu) agar tidak terlalu silau.

Dibutuhkan usaha dan percobaan berkali kali agar dihasilkan gambar yang baik. Karena selera orang berbeda beda tentunya akan mengahsilkan penilaian yg berbeda pula.

Mohon maaf jika artikel ini agak minimalis berbeda dengan artikel sebelumnya. Semoga menggugah inspirasi anda. Salam render mania 🙂

Read Full Post »


HASIL1HASIL2

Gambar diatas terdiri dari 4 objek. Dua buah sphere, satu buah capsule (kristal) dan lantai. Pengaturan untuk sphere/bola>untuk diffuse pilihlah sesuai selera (dalam gambar diatas merah dan biru), nilai reflect adalah 121,121,121. Bola kristal didapat dari objek kapsul yang di ‘modify’ aturlah ukurannya sehingga membentuk bola. Diffuse untuk kristal 128,128,128 dan refract 255,255,255. Lantai merupakan plane, pilih warna diffuse sesuai selera, reflect 144,144,144. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar dibawah ini.

LANTAIMATKRISTALMATSPHEREMAT

Untuk pengaturan sebelum render (F10) hilangkan tanda check pada default ligth di menu Vray global switched. Untuk pengaturan GI, Vray caustic, dan vray color mapping dapat dilihat pada image dibawah ini.

CAUSTICCOLORMAPGI

Catatan :

1. Pada gambar tersebut menggunakan 3 vray ligth (plane) aturlah intensitas yang sesuai.

2. Jika fresnel reflection pada lantai di centang maka gambarnya akan nampak terlalu terang untuk itu turunkan intensitas v ray light. (Pada gambar Hasil2 fresnel reflection diaktifkan).

3. Gambar tsb dihasilkan dengan PC Core 2 Duo E7500 2,93 GHz, 2GB RAM, Direct X 9.0c NVidia Geforce 7300 GT 512MB dalam waktu 1,53 menit. Log file seperti di bawah ini.

LOG

Terima Kasih telah berkunjung dan semoga menggugah Inpirasi & ide kreatif anda, Salam Render Mania :).

Read Full Post »

%d blogger menyukai ini: