Feeds:
Pos
Komentar

Posts Tagged ‘vray caustic’


HASIL1HASIL2

Gambar diatas terdiri dari 4 objek. Dua buah sphere, satu buah capsule (kristal) dan lantai. Pengaturan untuk sphere/bola>untuk diffuse pilihlah sesuai selera (dalam gambar diatas merah dan biru), nilai reflect adalah 121,121,121. Bola kristal didapat dari objek kapsul yang di ‘modify’ aturlah ukurannya sehingga membentuk bola. Diffuse untuk kristal 128,128,128 dan refract 255,255,255. Lantai merupakan plane, pilih warna diffuse sesuai selera, reflect 144,144,144. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar dibawah ini.

LANTAIMATKRISTALMATSPHEREMAT

Untuk pengaturan sebelum render (F10) hilangkan tanda check pada default ligth di menu Vray global switched. Untuk pengaturan GI, Vray caustic, dan vray color mapping dapat dilihat pada image dibawah ini.

CAUSTICCOLORMAPGI

Catatan :

1. Pada gambar tersebut menggunakan 3 vray ligth (plane) aturlah intensitas yang sesuai.

2. Jika fresnel reflection pada lantai di centang maka gambarnya akan nampak terlalu terang untuk itu turunkan intensitas v ray light. (Pada gambar Hasil2 fresnel reflection diaktifkan).

3. Gambar tsb dihasilkan dengan PC Core 2 Duo E7500 2,93 GHz, 2GB RAM, Direct X 9.0c NVidia Geforce 7300 GT 512MB dalam waktu 1,53 menit. Log file seperti di bawah ini.

LOG

Terima Kasih telah berkunjung dan semoga menggugah Inpirasi & ide kreatif anda, Salam Render Mania :).

Read Full Post »